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Gestión del Conocimiento

viernes, 4 de noviembre de 2011

Accede desde aquí al informe especial de Learning Review sobre la Gestión del Conocimiento:

Libros y Realidad Aumentada 3D

jueves, 2 de junio de 2011

No te pierdas este video sobre Realidad Aumentada 3D y un libro de texto. En él podréis ver cómo se explican las capas de la tiera, cómo se descubrieron, sus relaciones y funciones, etc.



Este video tiene copyright de Promotion of Teaching Science and Technology: www3.ipst.ac.th/eng

¿Es este el futuro de nuestros libros de texto?, ¿qué os parece a vosotros?

Robots que aprenden de nosotros

lunes, 17 de enero de 2011

Los investigadores del KAIST (Korea Advanced Institute of Science and Technology) han desarrollado un sistema robótico que responde a las acciones de la persona que tiene delante. El robot observa a la persona, analiza las acciones y lo guarda en memoria, todo mientras da la respuesta correcta.
El robot desarrolla todo un conjunto de conexiones asociadas con cierta acción, como por ejemplo que la acción de "tirar" está conectada con el objeto "pelota". Además, almacena información de los gestos de los humanos en caso de que la información que le llega sea confusa y/o le haga entrar en conflicto. 
Los creadores afirman que la tecnología de reconocimiento de gestos supera las limitaciones de los comandos vasados en la voz. 
Chris Melhuish (Bristol Robotics Laboratory's) afirma que los robots sociales inteligentes que pueden comunicarse con los humanos a través de los gestos y la expresión necesitan crearse un modelo mental de la persona con la que están tratando para poder entender sus necesidades. 
¿Realmente nos llegarán a entender?

Educación y TIC

jueves, 9 de diciembre de 2010

¿Educación real o virtual?

jueves, 2 de diciembre de 2010

Cada día más, se escucha hablar de Entornos Virtuales de Aprendizaje (EVA)en 3D. Estos entornos son cada vez más utilizados porque recuerdan a los juegos comerciales existentes en el mercado. En ellos los "jugadores" pueden jugar distintos roles y crear sus avatares, es decir, la representación vitual de sí mismos. Además, pueden interactuar con el ordenador o con otros jugadores -de cualquier lugar del mundo-.
Se caracterizan por estar constituidos por bases de datos de objetos diseñados y creados completamente por programas informáticos. El hecho de que sean en 3D permiten que el usuario perciba y sienta, precisamente esa ilusión de estar inmerso en un espacio con la habilidad de interactuar con él. Para que ello sea posible, tiene que haber cosas alrededor, con sus propias propiedades y ocupando su propia posición. 
La idea del aprendizaje en 3D no es nueva. Se ha utilizado para entrenar a pilotos, clases de conducción e incluso para los lanzamientos de cohetes espaciales de la NASA.
Algunas ventajas de los Entornos Virtuales de Aprendizaje en 3D son:
  • Permite personalizar el espacio de aprendizaje, haciéndolo seguro.  
  • No sería necearia la videoconferencia porque con nuestro avatar ya nos podemos presentar tal y como somos o como queramos que se nos vea.
  • Las personas con discapacidades se pueden sentir exactamente igual entre el resto de personas en el EVA. En el mundo virtual, pueden sentirse como cualquier otra persona.
  • El hecho de poder grabar las discusiones, interacciones y actividades permite poder repasarlas y revisarlas.
  • Aumenta la motivación, creatividad e imaginación.

Itwordl Edu (3ª edición): "El futuro de los Entornos Virtuales de Aprendizaje"

sábado, 30 de octubre de 2010

Después de tres días de ponencias, presentaciones, networking, etc., termina la tercera edición del ItWorld Edu. 
En la página oficial se define como el gran punto de encuentro hacia la excelencia de la tecnología educativa entre la industria y los servicios educativos de todos los ámbitos, que tiene como objetivo buscar conjuntamente soluciones que permitan potenciar las TIC en la enseñanza.
En la mesa redonda de clausura, se debate sobre el "futuro de los Entornos Virtuales de Aprendizaje". En ella se comentan frases como las siguientes:

  • "se confunden, a menudo, los conceptos de EVA y plataforma".
  • "El EVA tiene que ser un potenciador de las capacidades de aprendizaje".
  • "El EVA no tiene que ser sustituto de la presencia".
  • "es inadmisible que la administración le diga a un crentro escolar que no le hace obras en la misma puerta del centro, por donde pasa la fibra óptica, que va a la Universidad".
  • "no puede ser que tenga que ser la comunidad educativa la que tenga que pagar los problemas de conexión en los centros".
  • "cuando la administración habla de homologación de los EVA's ... tiemblo".
He aquí algunas de las reflexiones y preguntas más discutidas. ¿Qué pensáis al respecto?



Dispositivos móviles y educación

miércoles, 29 de septiembre de 2010

Los jóvenes estudiantes de hoy en día son considerados nativos digitales por haber nacido en la era digital y utilizar permanentemente la tecnología. Tienen una habilidad innata en el lenguaje y en el entorno digital y centran sus vidas en torno a ello.
De forma generalizada, focalizan su trabajo, su aprendizaje y sus relaciones de nuevas formas; asimilan rápida y eficazmente la información multimedia (imágenes, animaciones, sonidos, ....), crean sus propios contenidos en y con diferentes medios, están acostumbrados a recibir datos simultáneamente de múltiples fuentes, etc. Es por todo ello, que se habla de que los estudiantes de hoy en día son multitarea. Les entusiasma verse inmersos en la realización de múltiples tareas a la vez.
Estas nuevas características de nuestros estudiantes está haciendo que se reformulen los procesos y metodologías de enseñanza y aprendizaje. Intentar enseñar a estudiantes con estas característicdas de forma tradicional-analógica no funciona. Además, nuestra sociedad está avanzando a pasos agigantados en relación a la revolución tecnológica. Especialmente, está recobrando suma importancia la revolución móvil a la que nos estamos enfrentando. Por ello, muchas personas se están moviendo en la dirección de afrontar los procesos de enseñanza y de aprendizaje a través de la nueva oleada de dispositivos electrónicos que ofrecen portabilidad y facilidad de uso: teléfonos móviles, iPads, netbooks, PDAs, iPods, eBooks, etc. Los disopositivos móviles están ofreciendo, tanto a los docentes como al alumnado amplias y flexibles aproximaciones a los procesos de enseñanza y aprendizaje. Así, por ejemplo, pueden hacer uso de la tecnología en cualquier momento y en cualquier lugar (el campo, el gimnasio, el sofá, el transporte público, etc.).
Ante este panorama, está claro que los procesos de enseñanza y aprendizaje están adquieriendo nuevos matices. Distintas investigaciones ( ) aseguran que los estudiantes se motivan más ante su proceso de aprendizaje cuando utilizan dispositivos móviles y lo que es más, avanzan que sus logros pueden, incluso, mejorar. Consecuentemente, los docentes deben tener muy presente esto y procurar por una integración segura y productiva de estos dispositivos móviles en el curriculum.

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